viernes, 8 de febrero de 2013

Aplica las bases de la programación

En este submódulo se trabajo con karel  que  consistía en darle ordenes a una flecha para que pudiera crear figuras; ademas contaba con topes y paredes que no le permitian el paso a distintos puntos. 



También se trabajo con  pascal y q basic que eran programas sencillos que daban bases de programación.





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